Chapuzón a UML (UML parte 2)

Ya que sabemos que es UML y como funciona podemos indagar un poquito más y ver hasta donde podemos llegar con esta herramienta tan poderosa. Podemos dividir el UML en 2 puntos importantes, diagramas estructurales y de comportamiento. Diagramas estructurales Diagrama de Clase Diagrama de Objeto Como mencione en el diagrama de estructurales un diagrama […]

¿Qué es UML? (UML parte 1 )

UML por sus siglas en ingles, unified modeling language, es un lenguaje visual, el cuál tiene como objetivo dar una representación visual de la estructura y comportamiento de un sistema, normalmente de software pero también es aplicable a otros proyectos, desde financieros a arquitectónicos. Aquí, un vídeo explicando un poco cómo funciona y para que […]

Patrones de diseño en software

Los patrones de diseño proveen una solución para problemas comunes que nos encontramos a la hora de estar programando, normalmente son utilizados para mostrar relaciones entre clases u objetos, la idea es facilitar y hacer más sencillo la creación de software. Es importante mencionar que los patrones de diseño no son implementaciones si no, ideas. […]

Proceso unificado de desarrollo (RUP)

Nunca había escuchado anteriormente sobre este modelo de desarrollo así que me pareció algo bastante bueno conocer algo nuevo, para comenzar, este proceso se generó en 1998 por un grupo de desarrolladores entre ellos Ken Hartman, Barry Bohem y Philippe Kruchten. Este proceso se parece bastante a algunos de los que se usan actualmente en […]

Baby la vida es un ciclo (Software Development Life Cycle)

A lo largo de mi vida me he dado cuenta que todo es un ciclo, que todo los sucesos que vivimos día a día tienen un comienzo y un fin; las relaciones, las películas, las semanas, es lógico que el software también tenga un inicio y un fin ¿no? El SDLC (Software Development Life Cycle) […]

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